Zaprojektowalem pełną identyfikację, stronę promocyjną i interfejs do gry strategicznej RPG, stworzonej przez studio Covenant.dev Celem było zbudowanie graficznego świata — surowego, pogańskiego i „brudnego“ — ale nadal przejrzystego dla gracza.
Z czasem projekt rozrósł się do sporej skali: zaprojektowałem dziesiątki ikon, wizualizacji umiejętności, paneli HUD i kart postaci, gdzie język graficzny równoważy klimat z funkcjonalnością.